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台帳 glossary / 節 06

用語集:画面に出る英語とオブジェクト名

このゲームに日本語のUIはありません。分からない単語が出たら、このページで引いてください。上の検索欄に単語の一部を入れると、該当する行だけ残ります。

画面の用語

Lobby / ロビー
入室してから開始までの待機場所。人が揃うまで待つ。
Room / 部屋
同じコースを走る人のまとまり。招待リンクで分かれる。
Server / サーバー
公式ポータルに並ぶストリーマー運営の集まり。
Checkpoint / チェックポイント
通過地点。落下後の復帰位置になる。
Finish / ゴール
コース終端。到達でタイムが確定する。
Leaderboard / ランキング
完走タイムの一覧。表示範囲は未確認。
Restart / リスタート
R キー。コースをやり直す。復帰位置は未確認。
Chat / チャット
Enter キーで開く。部屋の人と会話する。
AFK
離席。AFK_TIME を超えると離席とみなされる。
Bot / ボット
人が足りないときに人数を埋める自動操作のキャラ。

キー割り当て

W A S D
移動。空中でも効く。
矢印キー / 右クリック
視点を回す。
Space
ジャンプ。
Enter
チャット。
R
リスタート。
B
メインメニューへ戻る。
F
メニュー(設定)。
H
UI の表示切替。
N
次のゲームへ。
ホイール
ズーム。

オブジェクト名:即死と妨害

DEATH_PLANE
落下判定の面。この高さを割ると落下扱い。
LAVA_PLANE
溶岩面。触れるとミス。
INVISIBLE_LAVA_PLANE
見えない溶岩。見た目は床だが触れるとミス。
INVISIBLE_LAVA_LANE
通路状の見えない即死判定。
INVISIBLE_WALL
見えない壁。進行を止める。死にはしない。
BUBBLE_GUM
ガム。触れると動きが鈍る。
BUBBLE_SLOWDOWN_BOOST
ガムに触れたときの減速率。

オブジェクト名:移動と進行

JUMP_PAD
ジャンプ台。触れると弾かれる。
JUMP_PAD_MULTIPLIER
跳ね返りの倍率。
JUMP_PAD_IMPULSE_CLAMP
跳ね返りの上限。
JUMP_PAD_IMPULSE_DAMP
跳ね返りの減衰。
SPEED_BOOSTER_PLANE
加速面。乗ると前方向へ加速する。
CHECK_POINT
チェックポイント。復帰位置を記録する。
FINISH_STATE
ゴール判定の状態。
START_SPAWN_LEVEL_DELAY
スタート地点の出現を遅らせる待ち時間。
CONTROLLED_CUBE
プレイヤーの当たり判定となる立方体。

オブジェクト名:マッチング

DESIRED_BOT_COUNT_BEFORE_START
開始までに埋めるボットの目標数。
AFK_TIME
操作がないまま離席とみなすまでの秒数。
LobbyName
部屋名。招待リンクのURLに埋め込まれる(推測)。
BestRegion
最適なリージョンを自動で選ぶ仕組み(推測)。

このサイトで使う言葉

初見コース
そのコースをまだ覚えていない状態。
罠
見た目と判定が違う部品。見えない溶岩・見えない壁など。
作業票
このサイトの記事の単位。1ページ1枚の票として数える。
推測
公開情報から読み取ったが、実測していない判断。
不明
公開情報がなく、確認できていない項目。